Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

综合来说,虹膜将会是我们核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方液泡关系。……结果和 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上比例缩小了(在 irisSize 取值大于……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

综合来说,虹膜将会是我们核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方液泡关系。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

综合来说,虹膜将会是我们核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方液泡关系。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

综合来说,虹膜将会是我们核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方液泡关系。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

还记得那些年我们玩过《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……◎魔晶卡魔晶卡游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异魔晶卡

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

(2)幅线和线综合使用法则。……视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体具体对象。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

(2)幅线和线综合使用法则。……视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体具体对象。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 11 Street Fighter 3

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3490

目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价街霸3,综合评价8分(满分10分)……动画上功夫非常惊人,各处都有感叹街霸3帧数细节文章,这里就不再说一遍了。……平均之后,我对KOF13画面的综合评价8分

草莓醋(Strawberry Vinegar)

indienova.com/game/strawberry-vinegar

今年 9 岁 樱叶惠,一个愤世嫉俗脾及气暴躁女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗恶魔突然出现在 厨房里并偷走一盘饼干。……他们之间友谊会开花

节奏立方(Cubic)

indienova.com/g/cubic

正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水作。……由于没经费没人手,以后可能会发起有偿众筹(游戏内赞助名单或者特殊头衔等。)……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中联机系统 强烈打击感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)